那兔游戏攻略
新手攻略
1. 专注升级:在游戏初期,根据新手指导了解基本玩法后,努力刷战役剧情提升等级。等级提升后不仅有奖励,还能开启更多游戏内容。
2. 合理利用资源:
3. 指挥部功能:
技术解析
1. 游戏类型:《那兔之大国梦》是国漫题材二次元军事策略类游戏。
2. 战斗机制:战斗机制为《刀塔传奇》式的卡牌战斗,外在表现形式是坦克、步兵和飞机的战场对抗。战斗前可选择战术技能,指定单位作队长,战术技能无充能槽但有冷却时间,不同单位担任队长可使全队获得不同Buff且队形会调整,有一定策略空间。备战界面有“COST”属性值,不同兵种占有不同数值的COST,玩家需在最大COST上限内搭配出战阵容,COST随玩家等级上升。
3. 卡牌培养:实行兵种、装备并行。步兵、炮兵、坦克等兵种可喂狗粮升级、集碎片升星;武器装备有星级之分,用升级且不能超过主角等级上限,装备不与特定单位绑定,可自由拆卸。武器型号、部队外号等外皮看起来专业,军事宅圈常用梗和黑话经常出现,贴合军事题材。
4. 美术方面:势力不同,主界面背景图和UI布局不同,兵种不同装备外形有呈现,升级升星后兵种外观变化,细节用心,提升诚意感。
隐藏内容挖掘
1. IP的特殊之处:“那兔”IP特殊在于“兔子”形象背后强烈的意识形态意味,如“种花家”“星辰大海”“大国梦”等关于民族国家的叙述,满足年轻人对宏大叙事的消费需求,但这也让其在改编游戏时面临如何平衡意识形态宣传与娱乐性的难题,例如前一款游戏设置“”为玩家公敌试图柔化民族主义色彩,但粉丝群体不买账。
2. 潜在的游戏形式:由于“那兔”没有成熟的世界观和吸引人的角色形象,只有一腔热血,其粉丝需要“星辰大海”的宏大叙事,而当下手游碎片化、强调游戏快感排斥宏大叙事,这使得“星辰大海”难以手游形式表现,这是前一款游戏无法找到完全符合IP精神内核游戏形式的原因之一。
3. 玩家群体的局限性:“那兔”在二次元圈占据主流位置后被官方宣传带进传统主流视野,但手游用户群体庞大,其中从小有能力用PC上网、接受日本ACGN文化、常上微博的这批人(主要集中在一二线城市、中等收入以上家庭)在手游用户群体中占比多少不确定,二次元圈的非主流、三次元主流之外的庞大边缘群体如何看待这个IP也不确定,“我兔威武”对于手游市场乃至整个90后、00后市场是否只是一个辉煌的幻象有待探究。
合理意见
1. 抽卡建议:对于《那兔之大国梦》这样的卡牌游戏,抽卡虽重要,但要合理抽卡。测试期间有“单抽神教”等说法,但普通玩家单抽见橙不现实,多数会留下“非洲泪”。抽到紫卡时应着重培养,紫卡在+2后便可吊打同兵种,考虑到橙卡培养的巨额花销,游戏前期可考虑用紫卡做部队主力。
2. 游戏体验提升:
3. 游戏与IP的结合:
IP服务游戏与游戏服务IP:在《那年那兔那些事儿》的新发行过程中,提出要让游戏服务于IP,而不是IP服务于游戏,这是一种创新的理念,希望能真正实现,让游戏更好地展现IP的魅力。