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《三国志1》小游戏:策略与趣味的交融

基本玩法

《三国志1》小游戏:策略与趣味的交融

《三国志1》是日本光荣(现日本光荣特库摩游戏公司)开发的策略战棋类游戏,于1985年12月13日发行,游戏平台为PC。以下是其基本玩法:

1. 进入游戏:点击steam游戏进入中华三国志,稍等几秒钟后,出现游戏主菜单,点击最上方的开始游戏。选择想玩的剧本,左边是剧本列表,右边是该剧本的势力列表,选择后点击右下角的确定,就进入游戏了(如果没有选择势力的话,会进入电脑演示模式,可以观战)。这里的设置可以选择简单模式默认进入。

2. 游戏界面:进入游戏后,认识游戏界面。从上至下,从左往右看,包括季节、时间和势力技巧点(时间和季节需要留意,每年只有3月份才能进贡,每月1号有兵粮和资金收入,每季1号有兵役人口增加;势力技巧点数直接关系技巧研发等)、势力建筑列表(可按种类、名称和武将三种方式分别升序和降序排序,后期城市多时可相互切换将重点城市排在前面,方便操作,点击列表任一城市,将自动切换至其所在)、回合的选择与控制(中华三国志是以回合制为基础的半即时制游戏,只有在回合进行时才消耗时间。开始下达各种内政和战斗指令的时候,时间处于静止状态,然后进行回合时,系统开始执行指令,时间以天为单位流逝,直到回合暂停或结束为止。每回合可选择进行的天数为1

  • 99天,每回合进行天数选择可以用鼠标左键上下调动数字1
  • 99,也可使用键盘上方数字1 - 0这10个按键分别代表回合进行1到10天,而F1,F2,F3分别代表回合进行一个月,两个月和三个月,还有回合开始、暂停与继续等操作)。
  • 策略和技巧

    1. 策略:游戏一共有5个剧本,按时间来推理应该是讨伐董卓、群雄割据、官渡之战、赤壁之战和三国鼎立。玩家要扮演一个割据势力的君主,然后统一中国全土。需要开发国力,储备军力,攻击敌国等。在游戏中可以给武将下命令,接受军师的建议,能深切感受到部下们在自己的国家内存在。并且收集武将也是游戏的乐趣之一,开局可以拉拢一些忠诚度不高的强力武将,如甘宁、张颌、贾诩、孟获等。

    2. 技巧

  • 作战技巧:在作战场面中,有平原、山地、河流、城池的多地形,天气,风向等。攻击的选项中有普通、一齐、突击(近乎废选项,突击电脑就别想了)、计略和火计。尽量出动高智力武将,例如君主选到100智力外加诸葛亮组成双100智力出战,对着电脑敌将,一个用计略(相当于束缚),一个用火计,一旦成功,电脑下回合走不掉就会当回合烧死。
  • 内政技巧:例如在中华三国志中,每年3月份才能进贡,每月1号有兵粮和资金收入,每季1号有兵役人口增加,玩家要合理利用这些时间节点进行内政操作。
  • 历史背景

    《三国志1》的来历颇为偶然。1983年12月,首届日中青少年学生交流大会在北京举行,光荣公司创始人襟川阳一先生出席了此次大会。他在中国游历后,震惊于紫禁城、长城的宏伟,倾心于中华文化的博大,决定开发一款以三国为背景的游戏。1985年12月10日,PC版《三国志1》正式发行,发行价是14800日元,相当于当时一台游戏主机的价格,但游戏依然得到大卖。这与日本人的三国情结有关,从吉川英治改写《三国志》让日本人民接触到三国历史开始,接下来横山光辉的《三国志》漫画加深了大家对三国题材的喜爱,就连NHK电视台也开始广播木偶剧《三国志》。由于当时PC在国内并不普及,大多数国人接触到的《三国志1》是FC版本(FC也就是我们常说的“小霸王”),该版本发行于1988年10月30日,游戏选项比PC版有轻微缩减,但PC版中的渣人物头像得到了重绘。

    玩家评价

    1. 正面评价

  • 该作奠定了三国志经典的选项,包括内政(种粮派最爱)、军事、人事、外交、买卖、情报等等,从此就可以在古代三国大陆上指点江山、指挥名将谋臣攻略天下了。
  • 玩家可以感受到收集武将的快乐,并且在当时,能够扮演一个割据势力的君主,然后统一中国全土的游戏模式很新颖。
  • 2. :

  • 由于是第一代,除了五虎、吕布、许褚较知名武将的武力值,卧龙凤雏周瑜司马的智力值等,在其它人物数值上有很多的槽点。例如庞统的武力居然可以直逼关平、关兴,诸葛亮的武力值也存在问题,张苞的武力97放到曹魏仅次于许褚,可以排第二,而马谡的智力就莫名地低,仅61。孙权的智力94、武力93,对照下面的潘璋、凌统的60多,显得很不合理。曹魏这边,曹操和曹丕的武力都莫名地高,相反曹仁、乐进就很低(直到第四代才开始改善)。
  • 作战方面,明明自己将领、兵力、训练水平都比电脑强,但普通或一齐的结果总是战损比很差,而且招兵很快就见底。如果慢慢搞内政,又搞不过电脑。因此被迫研究计略,结果研究出了必杀技。

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