基本玩法
《三国志1》是日本光荣(现日本光荣特库摩游戏公司)开发的策略战棋类游戏,于1985年12月13日发行,游戏平台为PC。以下是其基本玩法:
1. 进入游戏:点击steam游戏进入中华三国志,稍等几秒钟后,出现游戏主菜单,点击最上方的开始游戏。选择想玩的剧本,左边是剧本列表,右边是该剧本的势力列表,选择后点击右下角的确定,就进入游戏了(如果没有选择势力的话,会进入电脑演示模式,可以观战)。这里的设置可以选择简单模式默认进入。
2. 游戏界面:进入游戏后,认识游戏界面。从上至下,从左往右看,包括季节、时间和势力技巧点(时间和季节需要留意,每年只有3月份才能进贡,每月1号有兵粮和资金收入,每季1号有兵役人口增加;势力技巧点数直接关系技巧研发等)、势力建筑列表(可按种类、名称和武将三种方式分别升序和降序排序,后期城市多时可相互切换将重点城市排在前面,方便操作,点击列表任一城市,将自动切换至其所在)、回合的选择与控制(中华三国志是以回合制为基础的半即时制游戏,只有在回合进行时才消耗时间。开始下达各种内政和战斗指令的时候,时间处于静止状态,然后进行回合时,系统开始执行指令,时间以天为单位流逝,直到回合暂停或结束为止。每回合可选择进行的天数为1
策略和技巧
1. 策略:游戏一共有5个剧本,按时间来推理应该是讨伐董卓、群雄割据、官渡之战、赤壁之战和三国鼎立。玩家要扮演一个割据势力的君主,然后统一中国全土。需要开发国力,储备军力,攻击敌国等。在游戏中可以给武将下命令,接受军师的建议,能深切感受到部下们在自己的国家内存在。并且收集武将也是游戏的乐趣之一,开局可以拉拢一些忠诚度不高的强力武将,如甘宁、张颌、贾诩、孟获等。
2. 技巧:
历史背景
《三国志1》的来历颇为偶然。1983年12月,首届日中青少年学生交流大会在北京举行,光荣公司创始人襟川阳一先生出席了此次大会。他在中国游历后,震惊于紫禁城、长城的宏伟,倾心于中华文化的博大,决定开发一款以三国为背景的游戏。1985年12月10日,PC版《三国志1》正式发行,发行价是14800日元,相当于当时一台游戏主机的价格,但游戏依然得到大卖。这与日本人的三国情结有关,从吉川英治改写《三国志》让日本人民接触到三国历史开始,接下来横山光辉的《三国志》漫画加深了大家对三国题材的喜爱,就连NHK电视台也开始广播木偶剧《三国志》。由于当时PC在国内并不普及,大多数国人接触到的《三国志1》是FC版本(FC也就是我们常说的“小霸王”),该版本发行于1988年10月30日,游戏选项比PC版有轻微缩减,但PC版中的渣人物头像得到了重绘。
玩家评价
1. 正面评价:
2. :
作战方面,明明自己将领、兵力、训练水平都比电脑强,但普通或一齐的结果总是战损比很差,而且招兵很快就见底。如果慢慢搞内政,又搞不过电脑。因此被迫研究计略,结果研究出了必杀技。