1. 游戏简介

《如龙5:实现梦想者》是世嘉制作发行的动作冒险游戏,于2012年12月6日在PS3平台发售,2019年6月20日,游戏高清复刻版登陆PS4平台。作为《如龙》系列作品之一,为《如龙4:继承传说者》的续作。游戏以日本五大城市为舞台,讲述了四个男人和一个女孩追逐“梦想”的故事。
2. 游戏特色
2.1 多主角多线叙事
游戏采用POV(Point of View)形式,有5名主角,分别是桐生一马、冴岛大河、秋山骏、品田辰雄和泽村遥,玩家可操作他们在不同城市展开各自的故事线,最后汇聚到神室町。
这种叙事方式使得故事规模从地方性小冲突扩张到遍及日本全国的大战争,剧情丰富度和耐玩度较高。
2.2 丰富的城市场景和支线任务
游戏场景包括日本五大都市:大阪苍天崛、福冈永州街、北海道月见野、名古屋锦荣町和神室町。每个城市都有独特的可玩内容,如福冈可以煮豚骨拉面,冴岛大河所在的札幌有打猎求生等。
支线任务丰富多样,为主角们安排了额外的篇章,以“ANOTHER STORY”的支线故事形式存在,且每个角色对应的玩法不同,如桐生的出租车驾驶、冴岛的打猎、泽村遥的偶像成长等。
2.3 战斗系统革新
在保有原本经验值升级的同时加入了通过支线角色名厨达也开发技能的新要素,玩家透过探索美食餐厅来换取能力上的提升。
新增大量“极”技,还添加了爆气“红色热血”,并为四位武斗派主角各自设计两个红色“极”技,战斗的暴力表现加强且提供了新鲜感。
2.4 丰富的小游戏
游戏中有各种契合城市主题的小游戏,如斗鸡、尬舞、煮拉面、开出租飚车等,增加了游戏的趣味性和当地特色。
3. 下载指南
3.1 平台
《如龙5:实现梦想者》的高清复刻版可以在PS4平台上下载游玩。
该游戏也有PC版本,可以在Steam平台上下载。
3.2 配置要求
最低配置:
操作系统:Windows 7
处理器:Intel Core i3-2100 / AMD FX-4350
内存:4GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GTS 450, 1 GB / AMD Radeon HD 5770, 1 GB
存储空间:需要32.5 GB可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350
内存:4GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GTX 570, 1 GB / AMD Radeon HD 6950, 2 GB
存储空间:需要32.5 GB可用空间
3.3 下载方式
在PS4平台上,可以通过PlayStation Store下载游戏。
在PC平台上,可以通过Steam平台下载游戏。
4. 安全注意事项
4.1 游戏内注意事项
在桐生一马篇的出租汽车公司任务中,需要遵守交通规则,否则会扣除分数,如与其他车、人产生接触、脱离正常车道、无视红绿灯、逆走等行为都会被扣分。
游戏中有几处即死型QTE(Quick Time Event),输入失败的话会导致游戏结束,例如第四部第四章的结尾,第7球有QTE(固定是方块键);最终战的下水道,某人被打飞后输入连续按键的QTE(按键不固定,不过是连续型按键,所以难度不高);最终战桐生的最后一击(速度慢但按键不固定,由于是最终战的最后一击,所以要万分小心)。
最终章默认时间黑夜,只能切换两次时间,即黑夜——白天——黄昏,所有需要时间的地方都要注意,比如神室町プロント,CAFE,TIME/プロント,BAR,TIME这个随时间切换餐饮的店家,以及海钓,其中海钓的金枪鱼,旗鱼,乌贼是改造武具所需,要提前留好,尤其是乌贼限定时间段要注意,一旦错过将无法弥补。
4.2 下载安全
确保从官方或可信的平台下载游戏,如PlayStation Store或Steam,以避免下载到恶意软件或盗版游戏。
5. 玩家评测
5.1 优点
画面与性能:得益于PS4的机能,游戏实现了真60帧运行,而且特别稳,移植优化水准高,没有明显的掉帧现象。
内容完整性:原作本身是fami通满分作品,移植后在内容上没有半点阉割和减少,还考虑到中文版玩家,替换了冴岛的DLC服装中可能引起争议的一套。
战斗手感:60帧化以后手感没有变弱,保持了良好的操作体验。
5.2 缺点
景深效果:由于原作照顾PS3机能没有加入景深效果,移植后添加的景深效果不佳,在夜晚光源较多的场景,全屏泛光让人不适。
闪避滑步问题:移植作的老毛病,闪避滑步问题依然存在,并且敌人倒地后起身动作随帧数提升而加快,且在起身中途就能转身并防御,原作部分打法已废。
音效问题:部分音效出现爆音现象,怀疑是降低了音频码率。
5.3 综合评价
《如龙5:实现梦想者》的高清复刻版还是值得入手的,毕竟这是如龙系列目前为止最后的良心之作。当年原作发售,由于扶正了遥作为主角,吸引了大批新粉丝。但之后如龙6人设崩塌的操作,直接导致如龙系列从此销量被彻底拉垮。认真玩过5代的人,相信都会明白其中原因。而关于fami通当年给的如龙系列唯一一个满分,6年之后的今天,之所以给满分,不是因为5对比如龙系列其他作品就有多么突出的优秀,而是因为这作找不出任何明显的问题,所谓没有错误,即是满分。
6. 未来展望
6.1 系列发展
根据《如龙8》制作人的采访,桐生一马作为主角的故事已经彻底结束,让他在带领大家体验如龙故事的情况之后也不太可能有了。至于桐生会不会作为次要角色在未来出现,现在还没开始想,所以暂时没法透露。
如龙系列的主线其实是一种现代戏剧,并不完全集中在前暴成员的故事。每一个角色的人生,他们的故事走向才是如龙系列的核心。所以之后的故事也会根据游戏发生的舞台、地点和风格来随时调整,而不是完全依照现实黑道的走向。
6.2 游戏机制
关于《如龙8》中引入的回合制战斗系统是否会再次“进化”以及是否会应用到以后的外传作品中,目前还没有确切的消息,因为现在还不确定是否会有外传作品。
对于《如龙8》中桐生一马的三形态切换和“友情觉醒”这种独特的战斗机制,后续是否会加入类似的系统,需要等到后续开发时候再定。
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