恐怖黎明攻略
新手攻略

1. 职业选择:游戏中有六种不同的职业,包括战士、爆破、神秘、奥术、夜刃、萨满,以及即将推出的审判官和死灵。新手可以根据自己的游戏风格和喜好选择职业。例如,如果你喜欢近战,可以选择战士;如果你喜欢远程攻击,可以选择奥术或夜刃。
2. 技能搭配:随着角色的升级,不同的技能搭配会有完全不同的效果。新手可以尝试不同的技能组合,找到最适合自己的玩法。例如,远程技能和召唤技能在开荒阶段比较推荐,因为它们可以让你在保持安全距离的同时输出伤害。
3. 熟悉游戏界面:了解游戏的各个界面,包括派系界面、任务界面、道具栏界面和地图界面。这将帮助你更好地理解游戏机制和导航。
4. 利用NPC派系系统:改善和NPC小团队的关系(友好声望),可以获得额外的奖励,如购买打折、新的物品和新的任务线等。但要注意,帮助一个派系可能会和另一个派系作对,所以需要谨慎选择。
5. 点数的使用:通过修复祭坛或试炼DLC贡品兑换点,上限为50点。点数可以点亮星座,强化人物的三维(力敏智)、抗性、血量、能量、伤害以及其他杂项属性,或者获得一些星座技能。
技术解析
1. 属性点分配:其他属性够装备需求后,其余全部加力量(体格)是比较常见的做法,但这并不是绝对的,具体分配可以根据自己的BD(玩法构建)来调整。
2. 攻击防御机制
OA和DA:OA是攻击能力,影响命中率、暴击率和暴击伤害(面板未显示具体数值,隐藏);DA是防御能力,影响闪避率、降低被暴击率和受到的暴击伤害。二者越高越好,但不要极端堆某一项,因为DA达到一定程度虽然可以无敌闪避,但也会导致打不动怪。
闪近率和闪远率:闪近是闪避近战攻击(普攻与技能),闪远是闪避远程攻击(普攻与技能)。这两个属性不建议堆满,因为游戏中还有无法用这两个能力闪避的地板技能,并且闪近无法堆满,闪远可以堆满。
伤害反弹与反击:伤害反弹与反击都只会给怪造成伤害,不会减少自身受到的伤害。伤害反弹可以反弹近战和远程攻击,而伤害反击仅对近战起效。伤害反弹的数值取决于怪的攻击、自身的伤害反弹率和怪的伤害反弹抗性;伤害反击的数值取决于自身的反击数值与怪的相应抗性。
3. 降抗机制
降抗有3类:
“-n%XX抗性”类方式可以相互完美叠加。
“n%降低目标抗性于n秒”类方式相互不可叠加,只取最优效果。
“n降低目标抗性于n秒”类方式相互不可叠加,只取最优效果。
三类降抗的先后作用顺序:负百分比计算最先计算,相互之间是加法。然后计算正百分比,取最大然后计算一类剩余的做乘法,抗性被一类减成负依然有效。最后计算点数抗减法。
4. 切换武器的影响:切换武器后原本武器所带的光环类BUFF消失(如镶嵌附带),武器所带的技能冷却时间暂停。持续性技能伤害是以实时面板为准,如释放毁灭后切换武器,伤害会根据新武器的面板属性计算。
隐藏内容挖掘
1. 隐藏地图和任务
邪教徒
堕落圣殿:位于伯尔维治郊外的邪教徒窝点,需要钥匙开铁门进入。钥匙可以通过刷邪教徒小怪或者完成波尔维治传送门附近的任务获得。进入后,建议稳点打,清完小怪后,BOSS房间门口的战斗可能比较困难,可以利用传送门的技巧来战斗。打完BOSS后,不要忘记探索BOSS房间左侧,里面有大量小怪和豪华宝箱。
苦痛阶梯:最终BOSS的那一层,打破墙壁可以发现隐藏内容。
1004隐藏之路任务:开启隐藏之路的地点在恶魔十字营地北面不远的下游渡口,需要炸开阻路的岩石。完成这个任务需要到破碎大陆上寻找被巨石阻挡的道路。
2. 隐藏的天神和板条箱:传送炎阳绿洲,顺河道走到特定位置,箭头方向可以进入隐藏地图,在地图中3棵树中间有个板条箱,打碎解开第三封印。
合理意见
1. 游戏难度和模式选择:游戏本身分为普通(老兵)、精英、终极三个难度,还有普通模式(无限复活)和硬核模式(一命通关)。一般推荐先在普通模式下充分了解游戏后再挑战硬核模式。硬核模式下合理使用ESC退出可以避免不必要的死亡。
2. 游戏系统的复杂性:游戏具有非常庞大的系统,像装备与词缀系统、阵营与献祭系统、锻造跟附魔镶嵌系统等。这对于新手来说可能会有些复杂,但也正是游戏的魅力所在。玩家可以通过不断的探索和实践来理解和掌握这些系统。
3. BD(玩法构建)的多样性:游戏中的BD构建非常丰富,玩家可以通过不同的装备特性与属性配合不同的技能特点,组合成独特的玩法。这需要玩家花费时间去研究和尝试,找到最适合自己的BD。
4. 游戏的不足之处
画质和角色外观:游戏的画质和角色外观可能不太符合一些玩家的审美,尤其是对于追求高颜值角色和精美画面的玩家来说,这可能是一个缺点。
后期技能画面杂乱:在游戏中后期,部分高级的星座技能效果不如低级的效果好,并且所有的BD玩到后期可能会出现站撸的同质化情况。
Bug和优化问题:游戏中存在一些Bug,尤其是联机时可能会遇到各种问题,如卡顿、漂移、空气墙等,并且游戏的优化有待提高,技能特效过多时可能会导致游戏卡顿甚至崩溃。
平衡性问题:部分技能设计不平衡,有些技能过强或过废,怪物强度分配也存在不合理之处。
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